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元气骑士
下载数量:1148 更新:2019-09-19 开发者:Zeyang Li
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个人对元气骑士游戏的评价

再一次回坑,算是元气挺早的一批玩家,之前就想好好夸夸这游戏,可惜当时因自己局限的经验,不知道从何下手,就只能感叹一句“真他丫好玩”。现在自己可以更详细的讲讲了。

首先是外部形式,游戏的美术风格一直采用的是细腻的像素风格(现在的手游做到美术设计不突兀已经算得上优点了),“俯.视.角”的2D动作过关游戏,也基本确定了“轻松”的基调,游戏本身不以硬核的操作为卖点,这一点十分适合我这种手残玩家。而游戏的操作又因角色本身的各式各样的技能而得到进一步延展,操作的上限也十分之高,又有“屌炸天”难度供追求操作体验的玩家游玩,游戏对玩家群体的宽容度进一步拉大;而游戏也将基于像素画风的打击感做的十分出色,打击音效的完美搭配也使得玩家的游戏体验十分畅快。

着重讲一下自己最喜欢的核心玩法,游戏主要采取了三套增益系统:角色本身增益、buff与道具增益、武器增益:

角色增益在游戏探险准备阶段,可对角色进行升级,在提升角色基础属性的同时,也可以为角色增添新的关键性技能;

buff与道具增益主要是在游戏探险过程中,采用了地牢类游戏随机分配之一特性,使的这一增益系统极大的提升了游戏体验,玩家能够经常的感受到“山穷水复疑无路,柳暗花明又一村”的惊喜。玩家也往往会因为这一随机性而在关键时刻扭转战局;

武器增益则是贯穿了整个游戏,你可以在准备阶段制造或抽取好用的武器,为之后的游戏过程做准备,玩家也经常会在危急时刻因偶遇(随机)神武而度过难关。此游戏的武器增益系统是比角色自身增益更重要一些的,也正是因为这一点,游玩过程才不会局限于玩家自身等级,才有了更多的可能性。

这三个增益系统并不是互相孤立、而是互相影响的,其实这一点也是绝大多数带增益系统的游戏都会有的特性。但难能可贵的是,元气将角色、buff与道具、武器这三个增益系统搭配在一起十分稳固,一点也不冗杂。在保证游戏本身平衡性的前提下,各式各样的搭配衍生了各种各样的过关方式,一种过关方式也可以细化成一种玩法,游戏就此拓宽。记得刚开始玩的时候自己用“骑士(角色)+弓箭蓄力时间减少(buff)+魔法弓(武器)”的搭配,让我这个手残玩家也可以打遍天下无敌手(自己最喜欢骑士也是因为他是最直观的将角色技能与武器增益联系在一起的)。现在的武器与buff增益愈加繁多,大佬们会发觉出更多有意思的搭配吧。

游戏本身收集的丰富也是极具吸引力的一大特点,现在的关卡主题从一开始的三种增加的越来越多,武器的种类也越来越多。体验各种各样的武器与不同主题关卡怪物的攻击方式也是提升游戏体验很重要的一点。

由于最近才回坑,游戏新出的一些系统还没有摸透,等自己认真体验一段时间,在更新自己对新系统的感受吧

游戏本身的节奏无与伦比,优秀的音乐、美术、玩法,各个方面塑造出的元气骑士这款游戏拥有独具一格的游戏节奏,这是通过比较才得出的。难以具体的用“快”或“慢”形容,总之玩的就是很爽罢!

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