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一骑当千—关羽打法教学

s18赛季末上分利器 一骑当千-关羽
s18赛季末,相信有的小伙伴早已打上了心仪的段位,但是仍有人因打不到理想的段位在深夜偷偷哭泣,当你被迫补位对抗路时,是否因为寥寥无几的战士英雄独自哭泣,今天给大家带来老牌边路霸主关羽教学
s19预计对t0边路马超动刀,使得关羽强度再次提升,下面先来了解一下技能


被动技能:关羽每主动移动100距离将增加2%移动速度;持续移动达到2000距离时会进入冲锋姿态;当关羽的移动速度被减少至375点以下或受到控制效果时将退出冲锋姿态;关羽面朝敌方移动时将增加20%移动速度; 冲锋姿态:关羽的普通攻击会击退敌人并附带10%最大生命值的物理伤害这是关羽最主要的控制,输出,位移手段,也是关羽的核心机制,进入冲锋状态后关羽所有的技能都可以对敌人进行强制位移,关羽是需要移动一定距离且移速不低于375才可以进入冲锋状态,所以要求关羽的移速必须要高,新版本的疾跑可以免疫任何减速效果,所以现在关羽的主流打法就是疾跑关羽或眩晕关羽,疾跑的容错率较高,但是连续控制不如眩晕关羽,眩晕只适用于对面控制技能非常少的时候,因为关羽有二技能所以只要不被减速影响那么面对别的英雄就可以有一战之力,需要注意的点是关羽在冲锋状态的时候是不能停止移动或者受到硬控的,否则会退出冲锋状态,文末我会讲解疾跑和眩晕的两种打法及其思路
一技能:单刀赴会 关羽旋转大刀对附近的敌人造成215(+127%物理加成)点物理伤害。 冲锋姿态:关羽向前发起冲锋造成(100%物理加成)(10%最大生命值)点物理伤害,并在结束时向前劈砍,造成250(+150%物理加成)点物理伤害一技能是关羽最主要的输出手段,无论是哪个时期都有不俗的伤害,一刀下去毁天灭地,主要打伤害的技能,中后期cd也比较短,所以不作过多介绍
二技能青龙偃月:关羽清啸一声,解除自身控制效果并增加30%移动速度,持续2秒; 冲锋姿态:关羽清啸一声,解除自身控制效果并向前跃击敌人将其击退,造成335(+112%物理加成)点物理伤害一个关羽为什么可以秀起来,可以形成连环的控制链,这其中必不可少的就是二技能,二技能是唯一一个可以解控和穿墙的技能,在未进入冲锋时,关羽的二技能可以解除控制并且提升移动速度,在冲锋状态时,可以接触控制并且提供一段伤害不俗的位移,在连环控制敌人时,如果未进入冲锋时被打断,可以使用二技能接触控制,进入冲锋状态可以使用二技能跳到敌人前面,形成身位差,从而继续连环控制,所以我们玩关羽一定不要随便放二技能,二技能是保命的不二利器,一个会玩的关羽二技能永远是捏在手里的,敌人逃跑可以追击,我们被追可以提速逃跑
大招刀锋铁骑:关羽激发潜能,将减少50%的冲锋准备距离,持续10秒; 冲锋姿态:关羽将召唤铁骑向前方突击撞退敌人,并造成(+100%物理加成)(+10%最大生命值)点物理伤害这是关羽能以最短时间进入冲锋状态的核心基础,关羽冲锋状态时可对大范围面积的敌人进行强制位移,未进入的时候可以强化自身以快去进入冲锋,大招持续时间十秒,所以称呼关羽十秒真男人,没有具体的连招,一般打出控制链是大招起手,用冲锋状态下的普通攻击往回顶敌人,如果没有被控就不要放2,如果敌人闪现逃跑就进入冲锋一个二技能跳到他的前面然后继续往回顶

给大家说一下关羽存在的意义,这个英雄可以无视一千以内经济差单杀大部分c位,团战的时候可以用技能的强制位移效果分割战场或者把敌方c位推离队友,也可以蹲草先手推回开团,他的核心玩法就是连环控制,恶心对面,在对面动不了的情况下把他拉回我方阵营
下面给大家介绍一下关羽开局思路,开局可以先去中草埋伏,如果是眩晕关羽直接眩晕对面中单,一刀劈过来,配合队友拿下一血,疾跑关羽同理,不过需要身位差,对线期不要和对方进行无意义的换血,关羽前期的续航是一个问题,可以利用边缘伤害去poke敌人,这个操作是需要多练习,在我们对线的时候,前四级尽量多在草丛转圈,进入冲锋状态后消耗敌人然后从容离去,关羽四级是一个质变点,四级的关羽简直就是王者荣耀的一个bug,这时候已经拥有了单杀绝大部分边路的能力,因为关羽冲锋状态的普攻是附带最大生命值10%的伤害,而四级开启大招的关羽,只需要一秒就可以进入冲锋(不开大四秒),这也就是说如果我们操作熟练,大招期间可以对敌人进行八次左右强化普攻,而且还不包括一技能的伤害,你想想,不算你普攻本身的物理加成,光是附带的伤害就有一个人血量的80%左右,所以四级关羽大招一定要有把握再放,毕竟前期cd很长,我们可以蹲在对抗路草丛,等敌人清最后两个兵的时候,直接开大招顶回塔下,然后连环控输出毕竟开局一匹马全靠塔
如果你发现你打不过对面的边路,甚至被单杀了,那么不要犹豫,清完线就去支援队友,不要和他打,关羽的机动性是任何英雄都比不上的,如果二级对面不和我们打,我们可以清完兵线直接去中路辅助队友拿下中路河道之灵,关羽一定不要赖线,高机动性的英雄支援才是关键,辅助队友打出人数差,打对面一个措手不及!
打团的时候,一定不要正面上去企图控制敌人,一定要从侧面或后面开大上,如果是顺风局队友一起压塔,你如果有把握开大招把对面的人推回来,那恭喜你开了一个好团,,记住一句话,宁打满血射手,不打残血坦克,一般的坦克都会出不祥或者冰心,对于关羽来说是致命打击,所以打团的时候你的眼睛里只有对方射手,当然你也可以把接近我方射手的刺客推离给射手一个良好的输出环境
下面给大家介绍一下出装铭文,,铭文十个鹰眼十个异变十个隐匿

出装当面给大家看一下我的常用出装因为关羽跑起来才有伤害,所以我习惯出一个宝石来过度,毕竟5%的移速很多了,前期的关羽伤害很爆炸,所以不需要过早做输出装,先做一个守护者铠甲,对面的边路打你就不是很疼了,这时候再出一个黑切补伤害,此时已经拥有了支援全图单杀任何c位的能力,续航一直是关羽的诟病,但是因为关羽大部分时间都在支援的路上,所以霸者重装可以很好的帮助续航,打完团残血了去支援的路上就可以回满血,关羽的伤害很爆炸,所以出一个破军增强秒射手的能力,半血多出了破军一刀就可以带走,这时候对面的伤害也慢慢起来了,我们就可以把守护者铠甲换不祥征兆,对面法师伤害高就把宝石换成魔女,伤害不高就直接出军团荣耀!
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